CHANGE LAYOUT
  • leftlayout
  • rightlayout
SET FONT SIZE
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Kontrollpanel

FlightSim.se

FS Global 2010 X
Bygg din egen cockpit!

TrackIR 5 i testlabbet

Skicka sidan Skriv ut PDF

För en tid sedan släpptes en ny version av storsäljaren Track IR. Men vad har egentligen ändrats och hur fungerar den nya versionen? Simon Ek kommer här med en färsk rapport om nya TrackIR 5.

 

 

Information

Utvecklare: NaturalPoint           Typ: Hårdvara (utan mjukvara)
Försäljning:
Sverige: FlightSimShop.se







 

 

 

 

 

Leveransfakta 

När jag såg paketet dimpa ner i brevlådan blev jag mycket överraskad. Jag har ingen tidigare erfarenhet av TrackIR, men inte trodde jag att den lilla ”kameran” skulle vara så liten! ”Kameran” i sig är väl lika stor som en liten tändsticksask med tre ben, ungefär. Jag kommer ihåg recensionen av TrackIR 4Pro av Daniel Walfridsson här på FlightSim.se, även han tyckte att ”Trackern” var liten. Det ska bli intressant att se vad den här lilla plutten kan göra!

 

I paketet följer, förutom ”kameran”, en clipper med tre reflexer och en liten och nätt manual på 2-3 sidor. Till min förvåning följer dock ingen CD med programvara med, men i manualen rekommenderar NaturalPoint att användaren ska besöka deras hemsida för senaste programvaran. Det här är jättebra tycker jag, bättre att få fixa det senaste än att få en gammal version på en CD. Dessutom uppdateras programvaran med jämna mellanrum!

 

 

Liten men högteknologisk 

Hur sjuttsingen fungerar en sån här apparat då? Själva iden är rätt simpel:I Trackern sitter ett par lysdioder som sänder ut infrarött ljus. Det infraröda ljuset reflekteras sen med de tre reflexerna som sitter på klippern, som i sin tur ska fästas på en kepsskärm eller headset. När man rör huvudet reflekterar det infraröda ljuset tillbaka till "Trackern" och via den skickas information till programmet i Windows, och allt detta på några millisekunder! Imponerande med tanke på "Trackerns" storlek… en liten tändsticksask…! 

När väl programvaran är installerad, ”reflexclippern” sitter fast på kepsen och ”Trackern” är inkopplad, startar jag TrackIR-programmet. På bilden här till höger ser man hur programmet ser ut med alla reglage och inställningar. Personligen lät jag det mesta vara standard, men jag testade runt lite med inställningarna, bland annat känslighet och ”Motion Adjustment”, men vill man inte pilla med sånt är standard inställningarna perfekt. En sak som är värd att nämna är att om man tittar med kepsen riktad mot kameran (med standardinställningarna) centreras ljuspunkten i programmet på 0 (mitt i) och agerar som en väldigt svag magnet när man rör lite på huvudet. Det jag menar är att om man tittar lite åt höger, alltså väldigt lite, är ljuspunkten rätt seg att flytta sig till höger, men rätt mycket snabbare att centrera sig igen… förstår du? Det är rätt krångligt att förklara, man bör testa för att förstå. Detta är inga stora problem, bara en liten notis i protokollet. (Inte att förglömma, detta sker bara med standardinställningarna!)

 

 

 

Fröjd för nacken och ögat

Det jag nämnde ovan kan vara ett lite bökigt problem, om man kör allt på standardinställningarna, och bara vill titta lite åt något håll i spelen. Jag märkte lite fördröjning i rörelse i FS2004 i en virtuell cockpit, det går naturligtvis att ändra till extremt känsliga lägen vilket kan vara jobbigt i början men det är en vanesak.

 

Tanken med TrackIR 5 och alla andra ”Trackers” för den delen är att man ska röra huvudet lite åt olika håll och inte vrida huvudet 180 grader (om det över huvudtaget är fysiskt möjligt), man ska med andra ord vara försiktig och bara röra huvudet lite grann. Det är dock bra att man inte ska vrida hela huvudet, det lär blir både jobbigt för nacken och svårt att se vad som händer på skärmen!
Väl i spelen fungerar TrackIR 5 fenomenalt. Jag har testat ett par spel, bland annat rFactor (racing) och Flight Simulator 2004 tillsammans med TrackIR och jag tycker att jag får ut mest av TrackIR 5 i FS. Flight Simulator är ändå det primära spelet/simulatorn TrackIR är tänkt att fungera med och det märks…TrackIR 5 fungerar bara i den virtuella cockpiten (med lite modifikationer också som kameravy utanpå planet). Att kunna titta sig omkring i planet utan att behöva trycka på någon tangent är briljant, vilket upplevelse! Jag kan kolla precis hur jag vill i cockpit och jag stortrivs. Jag kan zooma in på mätare och knappar bara genom att kolla närmare datorskärmen, jag kan luta mig lite framåt och kolla på nosen på flygfarkosten. Detta går knappt med bara knapptryckningar, vilket gör att TrackIR tillåter en helt ny spelupplevelse! Min första känsla är att jag faktiskt är en del av spelet och inte bara någon som sitter vid ett tangentbord. Jag har för mig att skribent Daniel Walfridsson skrev något liknande om TrackIR 4Pro, men det är verkligen en otrolig känsla. TrackIR 4Pro ja, skillnaden mellan just TrackIR 4Pro och TrackIR 5 är framförallt bredare täckning, känslighet men också högre upplösning. Här är ett exempel från NaturalPoints hemsida:

TrackIR 4 har 154 subpixlar per grad, medan TrackIR 5 har 1850 subpixlar per grad. En subpixel består av tre färger, blå grön och röd. Mer vet jag inte, men jag har hört att den är den mest markanta skillnaden.

 

Patric Moreau skrev för ett tag sen att även att TrackIR 5 har bättre filtrering av solljus, vilket är en klar fördel när du spelar vid ett fönster dagtid. Nu är det november och lika grått och mörkt som en midvinternatt, så jag har tyvärr inte kunnat titta närmare på just ljusfiltreringsfunktionen, men har man turen att få se solljus och är det naturligtvis en fördel.

 

Slutord

Så, vad tycker jag om TrackIR 5?

Om vi säger så här, tar man sitt spelande på allvar och är lite av vad ska vi kalla det, Ljupt-engagerad-realism-spelare så är TrackIR 5 absolut att rekommendera! Är man å andra sidan en sån som hellre kör igång ett racingspel och krockar med onlinemotståndare, så kanske den spelaren gör bättre i att införskaffa en ratt för dem pengarna.

Så vad tycker Jag då om TrackIR 5? Jag ska vara helt ärlig och med handen på hjärtat tycker jag…ehm…Så här är läget, jag tycker att TrackIR 5 förändrar spelandet markant, ingen tvekan. Att kunna röra sig fritt omkring i cockpit och kunna kolla omkring, titta upp och ner, zooma in och ut är riktigt läckert. I bilspel kan man luta sig i kurvorna och känna farten omkring. I skjutspel kan man kolla runt och bara använda datormusen som avtryckarknapp och allt det här är superduper. Men jag skulle ändå vilja att TrackIR 5 kunde användas till något annat också. Personligen tycker jag att 1600 kronor är mycket pengar, och om användningsområdet kunde utökas till exempel att kunna använda huvudrörelser att navigera på hemsidor när man läser långa texter eller kanske att man kunde skapa en virtuell person på en chattapplikation och kunna nicka eller skaka på huvudet, skulle jag inte ha några problem med priset. Eller varför inte skapa ett användningsområde för funktionshindrade att kunna navigera på en dator.

Är då TrackIR 5 något för oss flygsimmare? Jag tittar upp och jag tittar ner: En glad nick!

 

 

 

SIMON EK  

[Här kan du se vilka spel som stöds av TrackIR...]

 

 

Träffar: 1331

Kommentarer (0)

Skriv kommentar

mindre | större
security image
Skriv bokstäverna ovan i textrutan nedanför

busy
Senast uppdaterad ( Måndag, 24 Maj 2010 10:57 )  

767 Captain